Scoping review eye-tracking studií hodnotících použitelnost interaktivních geovizualizací

/ /
Detail publikace

Přínos

Propojuje výzkum kartografie, interakce člověk-počítač a vizuální pozornosti propojením hodnocení použitelnosti, designu interaktivních map a analýzy očních pohybů do jediné analytické struktury.

Definuje doménově specifickou klasifikaci podnětů interaktivních geovizualizací (2D mapy, 3D prostředí, platformy GIS, mobilní rozhraní, imerzivní VR a chybějící případy AR) a vztahuje každou kategorii k pozorovaným vzorcům použitelnosti a pozornosti.

Organizuje typy úloh v experimentech prostorové použitelnosti – navigace, vyhledávání, explorace, analýza, srovnání, plánování, paměť a scénářové pracovní postupy – a propojuje je s odlišnými kognitivními a interakčními nároky.

Dokumentuje dominantní analytické postupy ve výzkumu použitelnosti založeném na pohledu, ukazující závislost na metrikách fixací, statických AOI a heatmapách, s omezeným využitím analýzy trajektorií, dynamických regionů a multimodálních dat.

Identifikuje opakující se metodologická omezení – homogenní vzorky účastníků, krátké laboratorní sezení, nekonzistentní reportování demografických údajů a slabá standardizace použitelnosti – která omezují srovnání mezi studiemi a zobecnění.

Sleduje posun od 2D experimentů na desktopu k mobilním a imerzivním prostředím a ukazuje, jak změny hardwaru ovlivňují rozsah výzkumu, analytickou přesnost a ekologickou validitu.

Detail publikace

Citace

Vanicek, T., Vojtechovska, M., & Popelka, S. (2026). A scoping review of eye-tracking studies on the usability evaluation of interactive geovisualisations. International Journal of Human–Computer Interaction. https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2618556

Autoři

T. Vanicek, M. Vojtechovska, S. Popelka

Rok

2026

Časopis

International Journal of Human–Computer Interaction

Language

EN

Abstrakt

Tento scoping review shrnuje, jak se eye-tracking používá k hodnocení použitelnosti interaktivních geovizualizací, a reaguje na chybějící strukturované přehledy v této oblasti. Podle rámce PRISMA-ScR proběhlo systematické vyhledávání ve Web of Science, Scopus a ACM Digital Library pro publikace z let 2005 až začátku 2025. Vyhledávání přineslo 727 záznamů; po odstranění duplicit bylo prověřeno 685 položek a 87 studií splnilo kritéria. Review analyzuje typy vizualizací, kategorie úloh použitelnosti, charakteristiky účastníků, design studií a použité eye-tracking metriky. Výsledky ukazují dominanci interaktivních 2D map, časté používání metrik založených na fixacích a přetrvávající metodické problémy spojené s dynamickým obsahem, změnami měřítka a omezenou ekologickou validitou. Většina studií pracuje s malými, homogenními vzorky a postrádá standardizované metriky použitelnosti. Review identifikuje klíčové mezery a nabízí metodická doporučení pro robustnější, lépe porovnatelné a uživatelsky orientované evaluace interaktivních kartografických rozhraní.

Řešené otázky

Q: Co se považuje za interaktivní geovizualizaci ve výzkumu použitelnosti?

A: Interaktivní geovizualizace jsou digitální prostorová rozhraní, která umožňují uživatelům manipulovat s mapami pomocí funkcí jako přibližování, posun, filtrování, ovládání vrstev a výběr objektů. Takové systémy podporují uživatelem řízenou exploraci a úkolově orientovanou prostorovou analýzu.

Q: Které eye-tracking metriky se nejčastěji používají k hodnocení interaktivních map?

A: Nejčastěji používanými metrikami jsou počet a trvání fixací, scanpaths, oblasti zájmu (AOI), čas do první fixace a sakadické metriky. Heatmapy a vizualizace rozložení pohledu se běžně používají ke shrnutí vzorců pozornosti.

Q: Proč je analýza eye-tracking obtížná v dynamických prostředích geovizualizací?

A: Interaktivní mapy neustále mění měřítko, obsah a rozvržení, což komplikuje stabilní definici analytických regionů. Individuální interakční cesty často vyžadují manuální zarovnání a anotaci, což zvyšuje analytické úsilí.

Q: Jaké typy úloh se typicky používají při hodnocení použitelnosti geovizualizací?

A: Mezi běžné kategorie úloh patří navigace, cílené vyhledávání, volná explorace, analytická interpretace, srovnání, plánování a orientace založená na paměti. Výběr úlohy určuje, které kognitivní a interakční procesy jsou zkoumány.

Q: Jak jsou obvykle strukturovány vzorky účastníků ve studiích eye-tracking interaktivních map?

A: Většina studií spoléhá na malé až střední laboratorní vzorky, běžně složené z vysokoškolských studentů nebo doménových specialistů. Demografická diverzita a dlouhodobá účast jsou omezené a nekonzistentně reportované.

Q: Jak se eye-tracking typicky kombinuje s jinými metodami hodnocení použitelnosti?

A: Eye-tracking je často kombinován s logováním interakcí, kvantitativní analýzou a měřením výkonu v úloze, jako je čas dokončení a míra úspěšnosti. Standardizované dotazníky jako SUS a NASA-TLX jsou používány jen v malé menšině studií.

Michaela Vojtěchovská, CC BY 4.0 Poslední aktualizace 02.02.2026
ORCID: 0009-0003-6881-1758 mail@vojtechovska.com